Já dá para jogar?
Ainda não. O jogo roda aqui dentro, mas não há teste aberto. Quando houver, ele é anunciado primeiro no diário e no fórum.
Quando sai?
Sem data. Preferimos não prometer uma data que não sabemos cumprir. Para saber antes de todo mundo, acompanhe o diário (ele tem RSS) ou o fórum.
Ler o diário →Vai ser pago? Tem pay-to-win?
Como o jogo vai se pagar ainda não está decidido. O que já é regra: nenhum item sai de loja do jogo — todo equipamento é feito por um jogador —, então não existe vitrine de poder para vender. E a doação deste site não compra nada lá dentro.
Perco meus itens quando morro?
Perde a mochila. O que você está vestindo fica com você, e a carteira perde 20 % das moedas. O resto cai num saco no lugar onde você caiu, e qualquer um pode pegar — inclusive você, se voltar antes. O Mercador tem uma habilidade que protege até cinco espaços da mochila.
Tem PvP?
Livre, em qualquer lugar — menos no primeiro anel, em volta do Cristal, que ele protege. Matar outro jogador não dá experiência.
Dá para perder o jogo?
Dá. Se o mal derrubar o Cristal, o mundo acaba de verdade: personagens e construções são apagados, e todos recomeçam do zero. Mas a queda é o fim de um processo longo, que se vê chegando e que se pode interromper — nunca um sorteio.
Ler a história →Quais são as classes?
Três: Aventureiro, Mago e Mercador. Nenhuma se basta sozinha, e cada uma evolui depois para uma especialização.
Ver as classes →Tem NPC vendendo equipamento? Cidade pronta?
Não. O mundo só dá matéria-prima e perigo: todo item é feito por um jogador, e toda cidade é erguida por uma guilda. A única coisa construída que existe antes de você chegar é o Quadro da Chegada, ao lado do Cristal, onde qualquer um pede e oferece trabalho.
Em que computador vai rodar?
Em PC com Windows, por enquanto. O motor desenha com Vulkan.
Como eu ajudo?
Mande ideias e bugs no fórum, conte para quem gosta de MMO e, se puder, apoie o desenvolvimento. Tudo isso conta.
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