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Defeat The EvilOnline
Estado do jogo

Onde o jogo está agora

Em desenvolvimento, sem teste aberto e sem data. Aqui fica o que já roda, o que está sendo feito e a resposta direta para as perguntas que mais aparecem.

Situação

Em desenvolvimento — ainda não dá para jogar

O jogo roda num motor próprio, escrito do zero em C++ com Vulkan. O servidor decide tudo — dano, vida, itens, movimento — e o cliente só pede. O mundo, os monstros e os sistemas abaixo já funcionam lá dentro; o que falta é conteúdo, arte e o teste com gente de fora.

Já funciona

  • Um mundo de cerca de 130 km de raio, em dez anéis, com serras, lagos, rios que nascem da chuva e florestas
  • O céu e a luz no horário real de Brasília, com a lua na fase de verdade — e a noite encurta a visão
  • Névoa de guerra: quem está fora da sua visão some da tela, e o que não se vê não se mira
  • As três classes, com habilidades que melhoram com o uso
  • Os bichos da planície, cada um com um jeito próprio de atacar e de avisar
  • Os quatro chefes, nas fortalezas do fim do mapa
  • Ofício: fabricar, refinar, desmanchar e cunhar moeda, com a qualidade da peça saindo da prática
  • As 72 minas do mapa, e o mal colonizando-as com os mesmos custos que os jogadores
  • A morte que leva a mochila, num saco que fica no chão até alguém pegar

Sendo feito

  • A fauna dos anéis 2 a 10 — longe do Cristal ainda há monstros com corpo provisório
  • A arte das regiões depois da floresta: deserto, gelo, tempestade e o resto
  • Números e arte próprios para as especializações de classe
  • Tropas próprias para o exército do mal

Depois

  • O teste aberto — anunciado antes, aqui no diário e no fórum
  • Personagens do mal que jogam como gente
  • Os bichos da noite
Perguntas frequentes

O que mais nos perguntam

Já dá para jogar?

Ainda não. O jogo roda aqui dentro, mas não há teste aberto. Quando houver, ele é anunciado primeiro no diário e no fórum.

Quando sai?

Sem data. Preferimos não prometer uma data que não sabemos cumprir. Para saber antes de todo mundo, acompanhe o diário (ele tem RSS) ou o fórum.

Ler o diário →
Vai ser pago? Tem pay-to-win?

Como o jogo vai se pagar ainda não está decidido. O que já é regra: nenhum item sai de loja do jogo — todo equipamento é feito por um jogador —, então não existe vitrine de poder para vender. E a doação deste site não compra nada lá dentro.

Perco meus itens quando morro?

Perde a mochila. O que você está vestindo fica com você, e a carteira perde 20 % das moedas. O resto cai num saco no lugar onde você caiu, e qualquer um pode pegar — inclusive você, se voltar antes. O Mercador tem uma habilidade que protege até cinco espaços da mochila.

Tem PvP?

Livre, em qualquer lugar — menos no primeiro anel, em volta do Cristal, que ele protege. Matar outro jogador não dá experiência.

Dá para perder o jogo?

Dá. Se o mal derrubar o Cristal, o mundo acaba de verdade: personagens e construções são apagados, e todos recomeçam do zero. Mas a queda é o fim de um processo longo, que se vê chegando e que se pode interromper — nunca um sorteio.

Ler a história →
Quais são as classes?

Três: Aventureiro, Mago e Mercador. Nenhuma se basta sozinha, e cada uma evolui depois para uma especialização.

Ver as classes →
Tem NPC vendendo equipamento? Cidade pronta?

Não. O mundo só dá matéria-prima e perigo: todo item é feito por um jogador, e toda cidade é erguida por uma guilda. A única coisa construída que existe antes de você chegar é o Quadro da Chegada, ao lado do Cristal, onde qualquer um pede e oferece trabalho.

Em que computador vai rodar?

Em PC com Windows, por enquanto. O motor desenha com Vulkan.

Como eu ajudo?

Mande ideias e bugs no fórum, conte para quem gosta de MMO e, se puder, apoie o desenvolvimento. Tudo isso conta.

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Não achou a sua pergunta? Faça no fórum — as boas viram resposta aqui.