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Defeat The EvilOnline
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Diário #4 — O mal agora começa perto de você

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Os quatro senhores do mal lado a lado, num fundo vermelho escuro: Yggdrasil, o Faraó, o Conde e Satanás

O maior ajuste desta semana foi no adversário. O mal joga o mesmo jogo que você — as mesmas minas, os mesmos custos —, mas estava jogando num lugar onde ninguém conseguia alcançá-lo.

O mal começa perto

Antes, o mal nascia nas fortalezas do Inferno, no último anel, e colonizava as minas de lá. Só que o jogador leva semanas para chegar ao Inferno: o mal crescia sem ser incomodado, e quase toda a renda dele vinha de onde ninguém podia cortar.

Agora ele coloniza de dentro para fora: o anel mais perto do Cristal que ainda tem mina livre primeiro, depois o seguinte. A primeira colônia nasce no segundo anel — e toda colônia nova é anunciada uma hora antes, com o lugar. Dá tempo de juntar gente, ir até lá e impedir. Cada colônia tem um Altar de Corrupção no coração; derrube o altar, e ela cai.

O relógio de verdade

As minas agora rendem por hora real, para o mal e para as cidades dos jogadores. No relógio antigo, o mal sozinho tomava o mapa em duas horas. No de agora, levaria uns dez dias — se ninguém fizer nada. É tempo de sobra para reagir, e pouco para dormir no ponto.

Os personagens do mal (a primeira parte)

As quatro linhagens do mal ganharam personagens que jogam como gente: Aventureiros, Magos e Mercadores do lado de lá, com a cor da facção no corpo e o nome dela na placa. Eles caçam na zona do nível deles, sobem de nível, brigam com jogadores e com as outras facções, e quando caem renascem na colônia mais perto. E ao morrer só largam o que não foi feito por ninguém: o mal não é fonte de equipamento pronto. É a primeira parte; o resto vem nos próximos diários.

Contas com senha

O jogo agora tem conta, com senha e vários personagens. A senha nunca é guardada — fica só uma impressão dela, feita com o algoritmo recomendado hoje para isso (Argon2id) — e o login viaja selado. Ao criar a conta você recebe um código de recuperação, mostrado uma única vez: guarde.

E ficou decidido o que acontece no Fim do Mundo: se o Cristal cair, os personagens e as construções são apagados, mas a conta e o nome do personagem continuam seus. Você recomeça do nível 1, sem itens, e escolhe a classe de novo.

O motor por dentro

  • O salvo virou um banco de dados. O mundo inteiro grava de uma vez só: se o servidor cair no meio, nenhum item duplica nem some.
  • Testado em escala: o servidor aguentou 64 jogadores ao mesmo tempo e, em outra prova, o meio de quase 1.900 monstros.
  • Sem engasgos: a primeira luta, a entrada no mundo, o teletransporte e a saída da caverna deixaram de travar a tela — o que precisa carregar, carrega ao fundo.
  • Aberto há dias, como no primeiro minuto: o relógio do jogo foi trocado por um mais preciso, e o jogo que fica aberto por dias continua andando e desenhando igual.

E o jogo, na janela e no menu, agora se chama Defeat The Evil Online.

Viu alguma coisa estranha? O fórum de bugs é o lugar.

Gostou de acompanhar? O jogo é feito sem loja e sem anúncio.

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