Diário #3 — As magias do Mago, desenhadas

O Mago domina todos os elementos, e agora dá para ver isso. Todas as magias ganharam desenho próprio, quadro a quadro, no mesmo traço anime dos personagens.
Desenhadas, e não renderizadas
Antes de decidir, fizemos as duas versões: as magias desenhadas e as mesmas magias montadas em 3D e renderizadas. Lado a lado, as desenhadas ganharam fácil — combinam com os personagens, que também são desenho. As de 3D saíram do jogo.
As que mais mudaram
- Lança de Fogo — de uma a dez lanças, conforme a prática. Cada uma assobia na queda, estoura onde bate e pode deixar o alvo queimando. É a foto de cima: o Mago contra um Salgueiro, que tem medo de fogo por um bom motivo.
- Raio — um arco elétrico fino, com galhos e faíscas, que pula de monstro em monstro, de uma a cinco vezes, em sequência.
- As outras — Parede de Fogo, Combustão, Estática, Bola de Pedra e os estilhaços, Petrificar, Lâmina d’Água, Curar e Luz também ganharam desenho. E o Clone d’Água é o próprio Mago, pintado de água.


A mira
A magia que precisa de alvo agora fica escolhida: o nome dela acompanha o cursor, e o monstro debaixo do mouse ganha um anel no pé e uma seta em cima — dourados se a magia alcança dali, vermelhos se está longe. Um clique no alvo solta a magia. E se o alvo estiver longe, o Mago anda até o alcance e solta lá; pegar o teclado ou apertar Esc desiste.
O golpe acerta quando encosta
Até agora, o recuo de quem apanha, o clarão, o número de dano e o som saíam no instante do clique — às vezes com a espada ainda erguida. Agora tudo isso espera a arma encostar (ou a flecha sair do arco). O dano continua decidido pelo servidor no clique; só o que você vê mudou de hora. A pancada ficou com peso.
E mais
- O Mago apanha de manto, sem virar um borrão branco.
- O Mercador foi redesenhado sem a mochila que aparecia e sumia entre um quadro e outro.
- A sombra dos personagens ficou presa ao pé, mesmo com o sol baixo.
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