Diário #1 — Bem-vindo a Defeat The Evil Online

Este é o primeiro post do diário de desenvolvimento do Defeat The Evil Online, um MMORPG isométrico feito no Brasil. A partir daqui, tudo o que mudar no jogo passa por esta página.
A ideia
Uma entidade divina teletransportou os jogadores para um mundo onde o mal domina. No centro do mapa fica o Cristal: se ele for destruído, o mundo acaba — e acaba de verdade, com todos perdendo personagem e construção.
O que faz isso ser um jogo, e não um evento, é que o mal joga o mesmo jogo que você. Ele minera nas mesmas minas, paga os mesmos custos, ergue colônias, toma minas de jogador e, quando junta exército, marcha para o Cristal. Dá para vencer sem matar: cortando o suprimento dele.
O jogo dá sempre a chance. Nunca a vitória.
O que já existe
- Um motor próprio, em C++ com Vulkan, escrito para este jogo.
- Um mundo em dez anéis em volta do Cristal — planície, floresta, deserto, gelo, tempestade, mortos-vivos, fogo, veneno, escuridão e o Inferno. Os rios descem das serras e terminam em lagos; no deserto, a água vem dos oásis.
- Três classes: o Aventureiro, que usa todas as armas; o Mago, que domina todos os elementos; e o Mercador, que fabrica tudo e ergue as construções.
- Habilidades que melhoram com o uso, não com pontos distribuídos numa tela.
- O céu de Brasília: o sol e a lua do jogo estão onde estão agora, e a noite encolhe a visão.
O que vem
Os próximos posts vão abrir cada sistema por dentro: como o mal decide onde atacar, como o Mercador fabrica, como a névoa de guerra funciona. Se quiser acompanhar sem passar por aqui, assine o RSS.
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